Aquest gènere de videojocs va nèixer fa tot just vuit anys, quan dos
dissenyadors i un documentalista van crear Escape
from Womera, un joc que reflectia la situació dels camps d’acollida per
immigrants a Austràlia. Amb aquest joc els creadors tenien l’objectiu de
denunciar la situació en que es trobaven milers de persones i fer-ho arribar al
major nombre de persones possible.
El més curiós és que la majoria de la població australiana desconeix
l’existència d’aquests camps d’acollida, i per tant, tampoc les dures
condicions a les que són sotmeses els immigrants que hi arriben. En el videojoc
el jugador té l’objectiu d’escapar del camp d’acollida de Womera, que ha sigut
recreat amb gran fidelitat. Per aconseguir-ho els creadors van inspirar-se en
el documental de Pip Starr Through the
Wire, guanyador de nombrosos premis. A més van mantenir converses amb
antics refugiats i treballadors del centre, que els hi van facilitar informació
molt detallada de les instalacions i la realitat d’aquests centres.
Amb aquest videojoc es va iniciar el gènere de jocs polítics que té un gran
component documental, a part del lúdic que presenten tots els jocs. L’objectiu
d’aquests jocs és mostrar al públic el mal fer dels govers, empreses i mitjans
de comunicació en moltes ocasions. Al fer-ho mitjançant un videojoc és molt més
probable que aquesta informació arribi a la gent jove, ja que els joves
rarament miren documentals, però sí que és possible fer arribar aquests
missatges mitjançant fonts interactives, com aquests jocs que solen estar
disponibles on-line per descarregar-los de forma gratuita.
Després d’Escape from Womera han anat apareixent a la xarxa diversos jocs
amb objectius semblants. Per exemple és el cas de Beaner, un joc d’origen mexicà que recrea la situació de les
persones que intenten passar la frontera de Mèxic als EEUU il·legalment; o de Corridos, un joc inspirat en les
cançons sobre els narcotraficants que passen la frontera entre Mèxic i EEUU,
amb l’objectiu de desmitificar els narcotraficants, que algunes persones veuen
com heroïs que aconsegueixen entrar a EEUU.
Un altre sector que s’ha volgut impulsar en aquests videojocs és el
moviment antiglobalització, que mitjançant jocs com Tuboflex, Metaped o Gender-Factory vol enfrontar al jugador
al dilema moral entre aconseguir l’èxit empresarial o mantenir els seus
principis humanitaris.
Per últim també m’agradaria destacar un últim videojoc: UnderAsh, és tracta d’un innovador joc
d’origen àrab en 3D, en el qual el jugador s’introdueix en un personatge d’origen
palestí que ha de combatre els atacs israelians armat únicament amb una pedra.
L’objectiu del creador és denunicar una situació que ha sigut molt modificada
pels mitjans de comunicació locals, els quals el govern israelià sol utilitzar
per fer-se autopropaganda.