Inici       Imatges       Arxiu       Qui sóc       Contactar       Español
Dimecres, 14 de juliol
Simuladors de guerra
La factoria

L’any 1951 una empresa americana fabricant d’equips electrònics militars d’alta tecnologia per a avions proposà a un dels seus enginyers  la construcció del millor televisor del món. Aquest enginyer, anomenat Ralph Baer, suggerí afegir algun tipus de joc interactiu a l’aparell perquè l’aparell destaqués entre la resta de televisors ja existents. Malauradament, en aquell moment la seva idea va passar desapercebuda però catorze anys més tard el senyor Baer aconseguí el finançament per desenvolupar-la gràcies a Sander Associates, el contractista de Defensa per a qui treballava i conjuntament amb el seu equip aconsegueixen desenvolupar varis prototips de jocs interactius en pantalla de TV. Al mateix temps, independentment de les invencions de Baer, un estudiant del MIT anomenat Steve Russell desenvolupa Spacewar, considerat el primer joc d’ordinador interactiu.

America’s Army: Aquest videojoc, desenvolupat per experts en simulació i en escenaris virtuals del Departament de Defensa de l’exèrcit americà, pot descarregar-se gratuïtament per Internet, es distribueix per el propi exèrcit mitjançant CD-room i també conta amb el suport de pàgines oficials a Facebook i Youtube.

El director i ideòleg del projecte, el tinent coronel Casey Wardynski, espera educar amb aquest joc a la joventut americana mostrant una visió real i atractiva de l’exèrcit actual. Els desafiaments tàctics, tècnics i físics amb els que el jugador es troba al joc són els mateixos que es trobarà a la seva primera missió al món real. En iniciar el joc cada usuari personalitza el seu soldat i, un cop finalitzat l’entrenament perceptiu, podrà participar en una missió virtual en una partida multi jugador.

Under ash: Considerat el primer videojoc en format tridimensional desenvolupat a Aràbia. El director del projecte, Adnan Salim, defineix els objectius del joc com “un crit de justícia, i un triomf de la veritat per sobre de la mentida, gràcies als quals molts joves àrabs podran viure l’experiència dels palestins que viuen a Jerusalem”. En aquesta aplicació l’usuari dirigeix un jove palestí que lluita contra l’exèrcit israelià que té com a objectiu principal batre als colons israelians i rescatar a civils i soldats palestins.

L’any 1968 es fundà la companyia de solucions gràfiques de hardware i software d’alta qualitat per a simuladors militars Evans & Sutherland. Des de l’any 1992 l’exèrcit nord americà conta amb els seus serveis, concretament en: simuladors virtuals per entrenament, planejament i concreció de les missions; simuladors per a pilots; i torres de control aeri.

Posteriorment, l’any 1999 es va formar l’Institute for creative technologies a Los Angeles, Califòrnia, a partir d’una iniciativa militar nord americana. Aquesta associació d’acadèmics, fabricants de videojocs i  creadors de Hollywood ha esdevingut en una companyia puntera de disseny de sistemes avançats d’entrenament simulat i de realitat virtual per als militars americans. El seu director, Richard Lindheim, ha declarat que “els jocs són un magnífic camí per impartir informació” i que “nosaltres no els diem jocs, sinó simuladors informàtics de recolzament formatiu”. Els principals aspectes en que es centren les seves investigacions són: Immersió: experiències de realitat; Bases de dades: emmagatzematge, organització i distribució de continguts; Guions: relats interactius; Personatges: substitució de participants humans amb participants automatitzats; Configuració: composició i iniciació d’ambients; Direcció: monitorització i control d’experiències.

Així doncs no podem obviar l’evident relació entre l’evolució dels videojocs amb els avenços militars, una dada molt significativa és que els principals països exportadors de videojocs  amb caràcter bèl·lic solen tenir importants forces militars.

Moltes vegades aquests videojocs que la gent veu com a simples entreteniments amagen darrere seu interesos per tal de modificar l’opinió de la població davant d’una guerra. És una eina amb la que facilment la gent relaciona la guerra com una cosa de menor gravetat de la que ho és en realitat, evitant critiques de grans sectors de la població contra l’exèrcit i l’actuació dels govers amb la gran permisivitat en aquests temes. Estaria bé que la gent és preguntes que s’amaga darrere dels jocs bèl·lics i se n’adoni que no tot és entreteniment i diversió interactiva, sinó que també es mostren missatges ocults, com una forma de publicitat subliminal de l’exèrcit en el rere fons de tots aquests jocs.

Aquest article té 0 comentaris.
Afegeix un comentari:
Autor:
Text:
Codi anti-spam: Escriu aquí la paraula "factoria"
Crèdits: la factoria