La metodologia de disseny és una eina que podem trobar cada cop més a les empreses per tal de fer front als reptes d’avui dia, especialment a tot el que es refereix la innovació.
Aquest gènere de videojocs va nèixer fa tot just vuit anys, quan dos
dissenyadors i un documentalista van crear Escape
from Womera, un joc que reflectia la situació dels camps d’acollida per
immigrants a Austràlia. Amb aquest joc els creadors tenien l’objectiu de
denunciar la situació en que es trobaven milers de persones i fer-ho arribar al
major nombre de persones possible.
M’encantaria
mostrar-vos aquest peculiar joc on et converteixes en una cèl·lula i tens la
missió de controlar totsels mecanismes
dels que pot disposar una cèl·lula en la realitat.
L’any
1951 una empresa americana fabricant d’equips electrònics militars d’alta
tecnologia per a avions proposà a un dels seus enginyers la construcció
del millor televisor del món. Aquest enginyer, anomenat Ralph Baer, suggerí
afegir algun tipus de joc interactiu a l’aparell perquè l’aparell
destaqués entre la resta de televisors ja existents. Malauradament, en aquell
moment la seva idea va passar desapercebuda però catorze anys més tard el
senyor Baer aconseguí el finançament per desenvolupar-la gràcies a Sander
Associates, el contractista de Defensa per a qui treballava i conjuntament amb
el seu equip aconsegueixen desenvolupar varis prototips de jocs interactius
en pantalla de TV. Al mateix temps, independentment de les invencions de
Baer, un estudiant del MIT anomenat Steve Russell desenvolupa Spacewar,
considerat el primer joc d’ordinador interactiu.
La unió al projecte WebM per part de Google, per mitjà del navegador Chrome, la Fundació Mozilla
i Opera, amb el suport d'Adobe
(propietària de Flash), Skype, AMD, Logitech i d'altres, planteja un format
audiovisual lliure, de gran qualitat i l'abast
de tothom.
Un dels objectius amb
els quals s'ha obsessionat l'home des de fa molt de temps ha estat la seva
obstinació de preveure el destí. Si
a aquesta obsessió li sumem una motivació econòmica passa a ser molt més
interessant, tenir l'opció de poder
controlar l'atzar en els jocs d'apostes marca una gran diferència: poder
aconseguir una gran riquesa o continuar sent pobre.
La web, actualment el més popular servei d'Internet, va ser creada a
principis dels noranta amb unes capacitats multimèdia i interactivitat molt
precàries. L'any 1996 Macromedia va llançar un mòdul que permetia incrustar
programes fets en Flash, una
tecnologia propietària d'Adobe, dins de les pàgines web i així evitar les
limitacions que aquestes tenien fins al moment.
Jane McConigal, dissenyadora de jocs online des de fa 10 anys, va
realitzar el passat mes de febrer a Long Beach, Califòrnia, una xerrada
interessantíssima on argumentava com podem aconseguir salvar el mon real tan
fàcilment com ho fem al mon virtual als jocs online.
Facebook, la xarxa social amb 400 milions
d'usuaris, posarà en circulació una moneda virtual anomenada Facebook-credit la
qual servirà per pagar l'intercanvi de béns i serveis dins d'aquesta xarxa.
A la tardor de 2003, els professors de Harvard Cameron Winklevoss, Tyler
Winklevoss i Divya
Narendra van treballar en la recerca d'un desenvolupador web: una xarxa
social per a estudiants de Harvard i ex-alumnes. El lloc web havia de
ser
anomenat HarvardConnections.com.
Els tres havien contractat Victor Gao, un altre estudiant de
Harvard, per fer la programació del lloc web, però Victor va acabar
deixant el projecte. Va proposar el seu propi substitut: Mark
Zuckerberg, un estudiant de Harvard de
Dobbs Ferry, Nova York.
Llavors, Mark
va ser conegut a Harvard com a un estudiant de segon any que havia
construït Facemash, un clon "Hot or Not" de Harvard. Facemash ja havia
convertit en Mark en una celebritat al campus, per dues raons.
La primera és que Mark es
va ficar en problemes per a la seva creació. El problema va ser que va
treure les fotos dels estudiants de Harvard fora dels
llocs web de la Universitat de Harvard. Va reorganitzar aquelles
fotos per a que quan la gent visités Facemash.com veiessin fotos de dos
estudiants de Harvard i se'ls demanés que votessin sobre quina era més
atractiva. El lloc també mantenia una
llista dels estudiants de Harvard, per ordre d'atractiu.
El
campus políticament correcte de Harvard junt amb la gent molesta, van
fer que Mark aviat fos arrossegat
davant la junta de disciplina pels estudiants de Harvard. Segons
l'article del Harvard Crimson del 19 de
novembre de 2003, en Mark va ser acusat d'atemptar
contra la seguretat, la violació de drets d'autor i de la
privacitat individual. Per sort seva,
l'article informa que no va ser expulsat.
La segona raó, tothom el coneixia a la Universitat de Harvard. El
Facemash de Mark Zuckerberg havia estat un èxit instantani. Dues
setmanes després des de la història dels articles del Harvard Crimson,
el lloc
havia estat visitat per 450 persones, que can votar com a mínim 22.000
vegades. Això significa que el
visitant de mitjana havia votat 48 vegades.
La
lògica de Henry Ford en crear la seva cadena de producció automotriu
que dóna l'empenta inicial a la indústria i al mercat tal com el
coneixem, era la de lliurar als consumidors un producte de qualitat que
democratitzés l'accés a la tecnologia donat el seu baix preu. Aquesta
va ser, entre d'altres, la seva genialitat empresarial: augmentar les
vendes optimitzant i estandarditzant la producció «en sèrie» per baixar
costos, produir més unitats i així, vendre els seus productes a nivell
massiu. No obstant això, segons diverses enquestes realitzades a l'època, moments en que la venda dels seus famosos Ford T als EUA havia
crescut de manera sense precedents (en els anys vint n'hi havia un per a cada
onze habitants), un gran percentatge dels nuclis familiars que
adquirien aquests vehicles, gent de classe obrera, no comptaven a casa
amb articles de primera necessitat. De fet un gran percentatge vivia en cases molt modestes. Curiosament
aquest fenomen tendeix a repetir avui en dia en alguns estrats socials,
on els consumidors s'endeuten per adquirir, per exemple, grans
televisors d'última generació o altres aparells estètic-tecnològics i
no tenen en canvi, de diners per solucionar les seves necessitats més
urgents.
El darrer mes el joc ha generat més de 10 milions de comptes d'usuari,
arribant a la xifra de més de 80 milions d'usuaris addictes al
Farmville a Facebook.
I
és que és una cosa bastant normal entrar al Facebook i descobrir més
actualitzacions de Farmville que fotos dels nostres amics. Persones
enganxades al joc i fins que es creuen grangers de veritat o lluiten per
la seva granja en qualsevol moment, lloc o circumstància.
Diàriament
uns 30 milions d'usuaris entren a Farmville per cuidar els seus animals
i cultivar els seus productes, el que s'ha tornat fins gairebé una
addicció en línia.
Zynga,
la creadora del joc, va facturar durant el 2009 uns 1,000 milions de
dòlars i gràcies a la crescuda del joc durant aquest any d'assegurança
pinta ser encara més prometedor per a aquest 2010.
El
vídeo mostra com funciona el prototip de Recognizr, una aplicació que
utilitza la càmera del mòbil per detectar i reconèixer les persones i
mostrar la seva informació de contacte i els serveis d'Internet, com a
xarxes socials, que utilitza.
És
el resultat d'aplicar el concepte de realitat augmentada a les
persones, el que s'anomena identitat augmentada, el reconeixement de
persones (estranys o coneguts) és una de les idees que exploren els
ordinadors integrats a la roba (wearable computer).
Tal
com està exposat al vídeo d'una banda la implementació resulta
interessant, però per altre no acaba de resultar molt útil més enllà de
estalviar parlar amb l'altra persona: si la coneixes ja tens el seu
contacte i si no el tens l'hi pots preguntar directament,
però si no la coneixes probablement no veurà amb bons ulls que la
fotografíes amb el mòbil directament com si es tractés d'un objecte
inert - llevat que, afegeixo, sigui amb el seu consentiment per exemple
en presentacions o trobades professionals.
En aquest darrer any, Twitter ha obtingut aproximadament el 22% de l'audiència total d'internet. Aquest creixement increïble es deu gràcies a les noves funcions de cerca en temps real dels principals cercadors que fan que els anomenats "tweets" siguin indexats, i així el poder de masificació dels missatges es multiplica. Això fa que Twitter ja sigui imprescindible per existir a internet.
A continuació El Blog de La Factoria us detalla un seguit de raons que demostren que ser de Twitter, actualment, significa existir a internet
A
finals d'estiu del 2009 vam saber que la gent de Google treballava des
de feia un temps en una nova arquitectura, de nom en clau Caffeine, per
al seu cercador que el milloraria força, mesura presa per frenar el
creixement de Bing o el renovat cercador de Microsoft.
Al
cap de poc temps, al novembre, van saltar rumors apuntant que faltava
poc perquè Google implementés Caffeine de forma generalitzada i ara el
llançament és imminent. Quan es produeixi aquest canvi els usuaris no notarem res en el disseny del lloc, però sí en el funcionament.
Google
promet amb Caffeine més rapidesa a l'hora de mostrar i indexar
resultats i les notícies i el social passaran a tenir més pes que per
exemple pàgines de cerques. Veurem si en els pròxims dies Caffeine arrenca o no i si ens adonem, llavors és que Google ho ha fet realment bé.
El passat 19 de febrer es van complir dues dècades des que va aparèixer
la primera versió d'aquest popular programa d'edició. Photoshop
a canviat molt des de llavors i la veritat és que s'ha arribat a
convertir en l'eina principal d'un gran percentatge de dissenyadors
gràfics i web actuals.
Per
celebrar l'aniversari d'Adobe Photoshop El Blog de La Factoria hem fet el següent article amb l'evolució del programa a
través de tot aquest temps, des dels seus humils orígens, fins a
convertir-se en el programari per excel·lència en el seu ram.
Sens
dubte un article per saber més sobre un programa que fem servir
dia a dia i que potser no ens adonem de la feina que hi ha al seu darrere.
La suma dels conceptes com "les millors idees surten d'on no ho esperes" o "si el que busques són idees originals s'ha de preguntar a les persones alienes al sector", juntament a les teories comunicatives i marxistes sobre la massa social i el seu poder, ha fet néixer un nou concepte: el crowdsourcing, un concepte que encaixa bé dins de l'estela dels Social Media.
Victor&Spoils és la primera agència nascuda sobre aqest concepte. Els seus fundadors han creat aquest nou concepte d'agència perquè creueun que els anunciants necessiten una alternativa a les agències tradicionals de publicitat, i el que necessiten és una comunitat digital de talent que comparteixen i participen en idees al servei del client. Una agència que vol oferir "millors formes de resoldre els problemes de márketing, publicitat i diseny de productes mitjançant l'unió del millor talent creatiu". El primer treball de l'agència ha estat la seva pròpia imatge.
Segur que sentirem a parlar molt d'aquest tema durant el 2010.
Si t'ha agradat aquest post enllaça'l al teu blog, només et demanem que citis la font.
Joc i política podrien ser vistes com dues realitats a anys llum l'una de l'altra, tanmateix, el joc ha entrat al món de la política en diverses ocasions, algunes vegades amb ganes de desacreditar-la, altres amb vocació pedagògica i altres amb intencions propagandístiques. Segons dades de l'Informe Anual dels Continguts Digitals 2009 –publicat per l'Observatori Nacional de les Telecomunicacions i de la Societat de la Informació, ONTSI– Espanya és el quart país europeu amb més ventes de videojocs i els partits polítics s'han adonat que el videojoc representa un nou espai de comunicació política i electoral.
Ubuntu 9.10 Desktop edition, alias Karmic
Koala es va llençarel dia 29 d’Octubre
de 2009 per a més dels seus 12 milions d’usuaris que té aquesta distribució.
Ubuntu pels que no el conegueu és la
distribució de Linux, més comercial o que més s’assembla al que la majoria d’usuaris
fa servir, Windows o Mac.
Iwebtool és un conjunt d’eines
per el posicionament i control web en general, molt interessant per tots
aquells que volen un control exhaustiu dels nostres desenvolupaments.
Landing page significa "pàgina d'aterratge". Les pàgines webs als seus inicis eren concebudes com a grans blocs on la única porta d'entrada era la página home d'on en penjaven altres pàgines web.
Les landing pages en un inici van servir com a complement dels anuncis patrocinats i de la publicitat on-line. en aquest sentit si un anunci anunciava la venda d'awalés, la página on havia de portar el link era per exemple: http://www.awale.info/?page_id=882 i no la home de la pàgina web: www.awale.info.
Les keywords, o també paraules clau, són tags, fragments de codi inclosos a la programació d'un site, habitualment a la part "Head". Els tags són atributs dels objectes que formen part del web. En general controbueixen a la presentació estètica del lloc web.
Blind Spot és el projecte final d'uns estudiants d'animació de
Gobelins, un dels centres amb més renom de França i a nivell a europeu.
Molts dels seus resultats es projecten en el Festival d'Animació
d'Annecy.
Aquest curt va ser un dels millors que es van poder veure en la passada edició de l'Art Futura 2007.
Cocotte Minute va tenir l'honor de ser el curtmetratge d'obertura del Festival Internacional d'Animació (FIFA) d'Annecy 2006.
Aquest festival és el gran esdeveniment de l'any per a tots
aquells que tenim alguna relació en el món de l'animació. Recomanat per
estar al dia de tot el que s'està fent tant en 2d com en 3d, i també
per tenir l'oportunitat d'estar ben aprop de personatges com Tim Burton
o Bill Plympton. Una experiència!
En aquest link, podeu veure Cocotte Minute que va ser un èxit.
Val la pena veure la nova web que ha creat Adobe per promocionar els seus productes. Un conjunt de gràfica, animació i música tractat amb una sensibilitat especial, una "currada"! Una mica de paciència, triga una estona però val la pena. Mou la barra!
Bonzom
és el nom d'un grup de 5 joves animadors francesos Kalkair,
Pozla, Waterlili i Moke. Tots recentment graduats en 3 de les escoles
d'animació franceses amb més renom (Les Gobelins, La
Poudriere i L'ESAAT). Han treballat junts com animadors en diferents
series i projectes com en el conegut curt Le
Building o en la recentment nominada a un Òscar
Persepolis. La seva última joia, l'últim videoclip de Mika:
excel·lent!
Acostumats als virals fets amb vídeos cutres de mòbil avui us mostro un viral d'alt "standing" creat per Akama Studio. Es tracta d'un espot d'animació en 3D d'inusual qualitat en aquest àmbit. JWT Paris du a terme aquesta nova campanya de Kit-Kat anomenada Ultimate Break segurament encoratjada per el seu anterior èxit Wilkinson Sword "Fight for kisses".