Notícies La Factoria
Fem 10 anys
Aquest 2010, la Factoria fa 10 anys. Alguns més si comptem des que vam començar a fer webs, cap allà al 1993, però sense dir-nos la Factoria. Curiosos temps quan encara no existia Google, ni Outlook, ni Youtube, ni Facebook ni Twitter, ni cap d'aquestes coses que sembla que hagin existit sempre. Vam arrencar des d'un fosc i humit soterrani tenint clar que ens voliem orientar al disseny multimèdia i als interactius. Hem tingut fantàstics companys de viatge, clients/amics, sense el quals no hagués estat possible ser el que som: una empresa líder en interactius que intenta no oblidar els seus modestos inicis. MOLTES GRÀCIES PER SER AL NOSTRE COSTAT!
La Factoria inicia dos Plans Avanza
A La Factoria estem treballant en el desenvolupament de dos projectes guanyadors del Plan Avanza. Tots dos són projectes que han destacat per sobre del conjunt de projectes presentants a tot el país pel seu caràcter innovador. Els dos són projectes relacionats amb el món educatiu. Es tracta de materials didàctics de suport a continguts curriculars en diferents nivells. Tots dos es recolzen en entorns 2.0 desenvolupats sobre gestors de comunitats i aplicacions on-line pensades perquè els usuaris dels entorns participin en la cogeneració els continguts dels interactius.
Webs que suspenen
La Fundació CATIC ha realitzat un estudi sobre l'estat de les webs de les empreses de la Catalunya Central, sobre una mostra de més de 800 amb facturació superior al milió d'euros anuals. Els resultats han estat força negatius: només el 3% de les empreses en treuen rendibilitat comercial, el 40% no n'actualitzen mai els continguts, el 84% no té presència a xarxes socials ni entorns 2.0, el 75% desconeixen el número de visites, el 70% no té estratègia de posicionament, etc. La Factoria tindrà en compte aquestes dades en el desenvolupament la nova versió del seu gestor de continguts BaobabCMS.
regio7
informe
Materials educatius
La Factoria continua participant activament en diferents congressos presentant la seva ponència "Joc, interactivitat i recursos 2.0 als materials educatius". La ponència se centra en la importància d'augmentar el nivell d'interactivitat dels nous materials educatius, d'incorporar la cultura del videojoc i de les possibilitats de les comunitats 2.0. En aquest sentit ja hem començat a aplicar aquesta metodologia en diferents llibre digitals en el context dels programes Escuela 2.0 i EduCat1x1. També fem les nostres aportacions sobre el desplegament dels materials educatius digitals participant en grups de treball com Kids Cluster, LogosNet i altres.