Noticias La Factoria
DESARROLLO DE SIMULADORES DIDÁCTICOS
Este febrero se han entregado un total de 22 simuladores didácticos para las asignaturas de física y química por una de las grandes editoriales Española y Latinoamericana. Los simuladores permiten cosas tan diversas como entender la ley de Hook, experimentar con la refracción de la luz o entender el comportamiento de uncampo magnético. Los simuladores están destinados a alumnos de 14 a 16 años e incluyen el interactivo y también un manual de soporte para el profesor.
MI MADRE NO SABE QUE TENGO FACEBOOK
La Factoria ha formado parte de los patrocinadores del estudio: Estrategias digitales en educación y ocio,impulsado por Kid 's Cluster junto con otras 10 empresas del sector. Actualmente ya se dispone del estudio se ha hecho una presentación pública, y se han realizado también jornadas de trabajo para profundizar en las conclusiones extraídas. Esta información nos será muy útil para enfocar mejor nuestros proyectos y aumentar la satisfacción de usuario.
Un portal para aprender contenidos culturales jugando
Ya hace unos meses empezamos a trabajar en este proyecto que verá la luz el próximo mes de marzo de 2012. PLATAFORMA CULTURA quiere ser un portal referente lleno de actividades didácticas de contenido cultural. Para llenar de contenidos este portal, se está desarrollando un editor de diferentes dinámicas de juego que las entidades culturales podrán utilizar gratuitamente para crear sus propios interactivos en línea. Estos contenidos se podrán alojar en la web de la entidad y en el portal general. Es un proyecto con financiación del Ministerio de Cultura Español.
Inauguración del proyecto Territorio Maquis
Las nuevas tecnologías tienen mucho que aportar en el mundo del turismo cultural, este portal es una muestra de dinamización de un patrimonio inmaterial reciente pero bastante desconocido: los Maquis. Es un proyecto con tres patas: una parte importante del proyecto dedicada a contenidos históricos, bibliográficos y filmográficos, una segunda parte con actividades turísticas para dinamizar el territorio y una tercera más lúdica y para hacer la historia más atractiva al público familiar, dos juegos interactivos para descubrir cómo vivían los maquis y cómo se movían sin ser vistos.
















